educazione cani

educazione

autoeducazione
una buona ragione
proposta BASE
seduto
comando NO
basta
il gioco

il collare
il guinzaglio
senza guinzaglio
condotta
seduto fermo
fermo in movimento
la museruola
terra
terra fermo
controllo
il cane chiede
lascia
ostacoli
angoli ciechi
vieni
vieni al piede
vieni torna
la pallina (riporto)
in auto con il cucciolo
in auto con l'adulto
pratica dell'allegria

dai la zampa


sordità

preparazione
seduto
seduto fermo
terra
terra fermo






correzioni


brutti vizi

contatti


richieste di
aiuto


comportamento

evasioni
bocconi sospetti

botti di capodanno
nascita di un bambino
atteggiamenti
ulula
razze carattere
l'arrivo degli ospiti
l'ospite sgradito
rincorre

incontri con cani

convivenza tra cani

diffidenza

aggressività
aggressioni
pacificazione

 

fobie - stress

stress
fobia?
noia
separazione
paura di rumori forti
paura dell'auto

paura del traffico
paura dei tuoni
paura dell'ospite
paura estranei 1
paura estranei 2

 

 

educazione cuccioli

cuccioli


i primi passi
.
opinioni
.
richieste di
aiuto


contatti



cani tipo
.
nergio chi?



mondo cane

istruzioni d'uso


le mie storie


nozioni



aneddoti





legislazione

anagrafe canina
legge regionale

regolamento

addestramento cani i cani possono imparare.....l'educazione secondo nergio addestramento cuccioli
I N D I C E .............--------------------- ciò che non trovi chiedilo a nergio ------------------- ..............I N D I C Eli
LIBRO dalla parte del cane ACQUISTA

il comando LASCIA
nergio " dalla parte del cane "
educazione


Può accadere che il cane, volontariamente o per gioco, tenga fra i denti un oggetto che potrebbe subire danni od essere pericoloso per la sua incolumità.
Indipendentemente dai fattori scatenanti che spingono il cane a questo comportamento, il proprietario deve essere in grado di controllarlo, facendogli lasciare, immediatamente, ciò che sta trattenendo fra le fauci. Questo intervento, potrebbe essere aiutato dall'educazione al comando "no" che, se usato con coerenza e con i giusti tempi, potrebbe rendere non necessario l'uso del lascia.
Mi auguro che non sia mai necessario, usare questo comando, per far si che il cane lasci il braccio di qualcuno che, malauguratamente, è capitato a tiro di un cane con un padrone poco attento.
Errori di fondo che attivano effetti contrari:

  • rincorrere il cane
  • tentare di strappare dalla bocca l'oggetto trattenuto
  • urlare parole a lui incomprensibili
  • picchiarlo sul muso o in altre parti del corpo
  • lottare

Allo scopo di generare un riflesso positivo nel momento in cui pronunci il comando lascia, devi simulare una vasta gamma di situazioni, che potenzialmente si possono generare durante la vita quotidiana, ed intervenire in modo adeguato:

fase 1:
  1. l'azione deve avvenire in assenza di distrazioni
  2. procurati due giochi conosciuti dal cane e delle crocchette appetibili
  3. uno dei giochi deve essere attivo, l'altro devi tenerlo celato
  4. invitalo a giocare facendogli prendere il gioco fra i denti
  5. genera una certa resistenza come se volessi portarglielo via
    • se ti lascia vincere, procurati un nuovo gioco che lo stimoli maggiormente
    • se tende a lottare per conservare l'oggetto, lascialo vincere
  6. se si allontana rimani fermo sul posto
  7. se rimane fermo spostati lentamente di qualche passo
  8. avvicinati come se volessi portargli via ciò che ritiene suo eccitandolo
  9. estrai il gioco che tenevi celato e fai in modo che lui lo veda
  10. allontanati bruscamente di qualche passo giocando con il nuovo gioco
    1. se non è interessato al nuovo gioco, sostituiscilo con uno più stimolante e ricomincia
  11. se ti si avvicina o ti segue interessato, devi stimolarlo ad impossessarsi del gioco in tuo possesso
  12. nel momento esatto in cui capisci che sta per abbandonare, meglio mentre abbandona, il gioco che teneva fra i denti, pronuncia a voce alta e ben scandito il comando lascia
  13. fallo giocare intensamente enfatizzando i movimenti
  14. sempre giocando avvicinati al gioco abbandonato, eventualmente toccandolo come per caso, fallo entrare passivamente nel gioco
  15. rallenta il gioco fino a fermarti, premialo con le crocchette accarezzandolo e complimentandoti con lui
  16. ripeti più volte in condizioni diverse, una sola volta al giorno, facendo entrare in gioco anche eventuali distrazioni o presenze
  17. devi stare attento a pronunciare il comando nel momento in cui abbandona l'oggetto, tenendo conto che con l'esperienza, il momento può essere diverso
  18. passa alla fase 2 quando la parola lascia significa qualcosa anche per lui

fase 2:

  1. deve aver superato brillantemente e più volte la fase 1
  2. ripeti tutto fino al punto 7 della fase 1
  3. rimani immobile e richiama la sua attenzione chiamandolo per nome
  4. nel momento in cui ti guarda, pronuncia il comando lascia con tono autoritario
  5. estrai il gioco tenuto nascosto e faglielo notare senza usarlo in modo attivo
    • se non ha lasciato l'oggetto che teneva tra i denti, torna alla fase 1 e ripeti qualche volta
  6. non appena si avvicina, premialo verbalmente e con qualche crocchetta
  7. alle prime fallo giocare con il gioco
  8. in seguito interrompi dopo averlo premiato
  9. avvicinati al gioco abbandonato e se noti un suo interessamento, usa il comando no

Conclusione: il comando può considerarsi acquisito quando il cane, al comando lascia, risponde abbandonando l'oggetto che aveva fra i denti e ti si avvicina per ottenere il giusto premio. In futuro se, al comando lascia, non dovesse avvicinarsi per avere il premio, devi richiamarlo con il comando vieni.

torna al menu