un cane
non si acquista,
si adotta,
ed è per sempre!!
il cane è il miglior
amico dell'uomo ma l'uomo, è il miglior
amico del cane?

ACQUISTA




EDUCAZIONE

autoeducazione
una buona ragione
proposta BASE
seduto
comando NO
basta
il gioco

il collare
il guinzaglio
senza guinzaglio
condotta
seduto fermo
fermo in movimento
la museruola
terra
terra fermo
controllo
il cane chiede
lascia
ostacoli
angoli ciechi
vieni
vieni al piede
vieni torna
la pallina (riporto)
in auto con il cucciolo
in auto con l'adulto
pratica dell'allegria

dai la zampa


SORDITA'

preparazione
seduto
seduto fermo
terra
terra fermo




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aggressioni
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ESSER CANE

FOBIE-STRESS

stress
fobia?
noia
separazione
paura di rumori forti
paura dell'auto

paura del traffico
paura dei tuoni
paura dell'ospite
paura estranei 1
paura estranei 2


LEGISLAZIONE


cosa fare

cosa non fare

il cane gioca con un umano
i cani possono imparare ...l'educazione secondo Nergio
educazione

Il gioco per il cane, oltre ad essere necessario per un'esistenza in buona salute, è l'indispensabile attività quotidiana utile a mantenere l'equilibrio sociale del branco a cui appartiene. Il padrone, nel partecipare ai giochi con il proprio cane, deve tenere nella giusta considerazione il suo carattere oltre alla sua età e lo stato fisico. Indipendentemente dall'indole del cane, è indispensabile una adeguata educazione di base che gli permetta di capire alcuni comandi e la giusta condotta da tenere nei rapporti sociali.
La caratteristica base, utile a stabilire quale dovrà essere l'approccio al gioco, è naturalmente la sua personalità ed il modo in cui si propone all'interno del gruppo.
.
Cane tendente al dominante:
  • come tutti i dominanti, tende ad imporsi come capo branco e quindi a condurre il gioco
  • quando ti propone di giocare, accetta solo saltuariamente le sue iniziative>
  • devi essere tu quello che propone il gioco al quale lui deve partecipare
  • quando non è attivo, attira la sua attenzione e coinvolgilo
  • poniti a distanza in modo che debba muoversi per raggiungerti (bastano pochi metri)
  • invitalo a giocare facendolo venire da te, molto utile la pallina o il solito bastone di legno
  • evita di fare tira e molla con oggetti di stoffa o bastoni
  • non accettare la lotta, deve restare sempre un gioco
  • se capisci che vuole imporsi e vincere senza giocare, cerca di dominarlo dandogli un comando che lo sottometta. Ideale il seduto
  • se non è sufficiente, utili sono i comandi "lascia" e "no"
    • se non interrompe le sue intenzioni, abbandona il gioco, portati a qualche metro da lui e proponine un altro
    • se interrompe le sue intenzioni, accettando la tua vittoria, continua il gioco
  • dopo aver vinto per qualche volta, lascia vincere anche lui
  • se dovesse allontanarsi perchè distratto, richiamalo immediatamente a riprendere il gioco
  • il gioco deve sempre essere interrotto da te e mai da lui
  • tutti i componenti della famiglia sono tenuti a partecipare adottando gli stessi atteggiamenti con le varianti del proprio carattere
  • lo scopo è di insegnargli che, se vuole giocare, deve accettare le regole e che comunque il capo branco non è lui.
Cane tendente all'inibito:
  • come tutti i cani sottomessi, tendono a non giocare o ad abbandonare il gioco alla prima difficoltà
  • se ti propone un gioco, accetta immediatamente anche se non è un momento ideale, devi approfittare di queste sue rare iniziative
  • proponi spesso dei giochi, diversificando il più possibile allo scopo di stabilire quali sono quelli che lo mettono maggiormente a suo agio
  • quando non è attivo, recati nei suoi pressi e gioca con qualcosa in modo evidente ma molto blando, i movimenti devono essere alquanto lenti
    • se non ha intenzione di partecipare, accarezzalo dolcemente poi allontanati lasciando l'oggetto con cui giocavi accanto a lui
    • se capisci che potrebbe essere interessato, cerca di favorirlo adottando movimenti lenti ed eventualmente voce dolce
  • durante il gioco, se dovesse tentare di fare tira e molla, cerca di favorirlo senza esagerare con la resistenza
  • se dovesse accennare a ringhiare, fingi di spaventarti interrompendo subito il gioco, per riprenderlo più tardi
  • alle prime lascialo vincere subito abbandonando l'oggetto del contendere
  • aumenta i tempi della lotta facendolo sempre vincere
  • tutti i componenti della famiglia sono tenuti a partecipare adottando gli stessi atteggiamenti con le varianti del proprio carattere
  • lo scopo è di rassicurarlo e dimostrargli che potrebbe mirare a posizioni più elevate nella scala sociale del gruppo
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